3D түріндегі күрделі пішіннің бөлмесін жасау макс

Егер сіз жай ғана төртбұрышты емес пішінді емес, бірақ тегіс қисық қабырғалары мен бұрыштары бар бөлмені жасау қажет болса, бұл сабақ сіздің мәселелеріңізді шешуге арналған. Мен өзімді қалай пайдаланатынымды және ең қарапайым және тиімді деп ойлаймын.

Мысалы, сізде мұндай сурет бар.

Нақты әлемде мұндай бөлме жоқ. Мен сурет салуды өзім жасадым, мысалы, мысалы, сызба ештеңе болмауы мүмкін.

Оны жоғарғы көрініс терезесінде 3Ds max ішіне жүктеуіңіз керек. Мәселен, бағдарламаны іске қосыңыз, жоғарғы көрініс терезесіне өтіңіз. Оны тіпті толық экранға дейін кеңейтуге болады, алдымен проекциялық терезенің өзінде, одан кейін интерфейстің төменгі оң жақ бұрышында орналасқан Көрініс көру портын ауыстырып қосу батырмасын басыңыз.

Содан кейін, экранның жоғарғы оң жақ бөлігінде балға бейнесі бар түймені табыңыз, түймешік Утилит деп аталады. Басыңыз. Түймешіктердің тік қатарында пайда болады, Активтер шолғышын басыңыз. Суреттегі суретті табу қажет болатын бірдей атаудың іздеу терезесі пайда болады. Содан кейін суретті тікелей жоғарыдан қарау терезесіне апарыңыз. Пайда болған терезеде құстың ортасын алып тастаңыз және OK түймешігін басыңыз.

Нәтиже бізге қажет емес. Сурет тартылып, тінтуірдің дөңгелегі бұрылған кезде ол қашып кетпейді. Осы жағдайды түзету үшін, мәзір жолында төмендегі пәрменді іске қосыңыз: Көрініс - Порту портын көру - Порттың көрінісін қарау. Ашылған терезеде құстарды төменде көрсетілгендей орналастырыңыз. Осыдан кейін Ok түймешігін басыңыз.

Осыдан кейін Ok түймешігін басыңыз

Жиі кейбір белгісіз және түсініксіз әсер күшіне енеді және сызба тігінен шексіздікке созылады. Мен бұған байланысты не екенін білмеймін, бірақ оны түзету үшін View Port Background терезесін қайтадан ашып, Дисплейдің фон құсын алып тастаңыз және қайта орнатыңыз. Және бәрі қалағандай болады.

Мәселен Келесі қадам кез-келген сплайнның пішінін жасау құралын таңдау болып табылады.
Утилит түймешігі бұрын басылған сол жолда Жасау түймешігін тауып, басыңыз. Төменде әртүрлі батырмалардың терезесі пайда болады (spline shapes) Төменде әртүрлі стандартты сплайн кескіндерін жасау үшін түймелер жиынтығы ашылады.Сызық түймешігін басқаннан кейін, сплайнды сызуды бастауға болады, мұны орындау үшін сызбаның негізгі нүктелерін басыңыз, содан кейін сызық бұрышты өзгертеді. Сурет салуды осы жолмен айналдырып, сплайнды жауып тастаңыз.Бағдарлама сіз сплайнды жабғыңыз келе ме деп сұрайды.Көрсетіп алу үшін төмендегі суретке қараңыз.Форматты қараңғы фонда көру үшін сызықты жасырдым.

Көріп отырғанымдай, мен дөңгелектеуді әлі құрмадым. Біз мұны Fillet есептегіш арқылы қолдана аламыз.

Бірақ ең алдымен сіз бұрылыстың жоғарғы бұрышын таңдауыңыз керек. Жасау түймешігін басқан түймелер қатарының астында стек деп аталады. Бұл бос кеңістік, онда біздің жағдайда, сызықтың қара сызығы ғана бар. Сызықтың сол жағында - кресті бар қара жәшік. Крестке нұқыңыз және таңдалған сплайнның қосалқы тармағы ағашы жинақта пайда болады. Осы тізімнен Vertex желісін таңдаңыз. Енді сіз қалаған бұрышты таңдай аласыз, ол бізді айналады. Таңдалды ма?

Енді стаканың төменгі жағында, сплайнның параметрлері бойынша, Геометрияны шығаруды табыңыз да, оған қарсы фильтірді табыңыз. Қажет болса, үстіңгі жаққа айналғанша есептегіштегі мәнді арттырыңыз. Екінші дөңгелек бұрышпен бірдей орындап, Vertex жолын қайтадан алып тастаңыз. Енді барлық сплайн таңдалады, оның кіші-объектілері емес.

Edit - Clone пәрменін орындау арқылы сплайнды көшіріп, көшірмені жасырыңыз. Жасыру үшін оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу және пайда болған мәзірдегі Таңдалған жолды жасыру параметрін таңдаңыз.

Қалған пішінді таңдаңыз. Одан бөлме жасау уақыты келді. Мұны істеу үшін Extrude түрлендіргішін пішінге қолданыңыз. Мұны істеу үшін, модификаторлар тізіміндегі Extrude жолын таңдау керек. Үстіңгі жағында сызықтардың модификаторлар тізімі бар және оның оң жағында үшбұрышты батырмасы бар. Оны басыңыз, модификаторлардың тізімі пайда болады. Қажетті сызықты таңдаңыз.

Extrude модификаторының параметрлері стек бойынша пайда болды. Сома есептегішіндегі мәнді ұлғайту арқылы бөлме биіктігін орнатыңыз. Перспективалық терезені қарау ыңғайлы.

Перспективалық терезені қарау ыңғайлы

Бұл әрекетті жасаған кезде, сіз оның қосалқы объектілерімен жұмыс істеу үшін, нәтижесінде алынған объектіні торға түрлендіруіңіз керек. Оны тінтуірдің оң жағымен басып, түрлендіру пішіміне түрлендіруді таңдаңыз.

Стек енді Editable Poly line бар. Spline сияқты, ішкі тармақ тармағын ашып, онда Полигон сызығын таңдаңыз. Енді біз жоғарғы шегіне басамыз, ол біздің жағдайда төбе болып табылады. Ол қызылға айналады, сондықтан ол ерекшеленеді. Қаптаманың астында, тор параметрлері ішіндегі «Қою» батырмасын тауып, басыңыз. Пайда болған терезеде OK түймешігін басыңыз. Осылайша, полигон тордан бөлініп, тәуелсіз нысанға айналды. Төменнен көру үшін сахнаны бұрыңыз да, еденнің полигонын таңдаңыз. Оны сол қалпында бөліңіз. Қабырғаларды таңдап, еден мен төбені жасыру үшін Сақталмаған пәрменін жасыру керек.

Енді қабырғаларда есіктер мен терезе ашуларын жасау қажет. Жоспар оларға көз бермейді, сондықтан оны кез келген жерде жасаймыз. Ішкі нысандар ағашында шыңдарды өңдеу деңгейіне өтіп, Quick Slice түймешігін нұқыңыз. Сіз бөлімдердің құрылысына кірдіңіз. Тормен бөлімді жасау үшін екі нүктеден тінтуірді екі рет басып, осы екі нүктеден өту керек. Біз 5-суреттегідей екі көлденең секцияны жасаймыз.

Біз 5-суреттегідей екі көлденең секцияны жасаймыз

Сондықтан болашақ терезенің ашылуының жоғарғы және төменгі жиегін анықтадық.

Бірақ сіз әлі де тесіктердің тік шеттерін белгілеуіңіз керек. Бұл Quick Slice құралы сияқты жасалады, тек мұны жасағанға дейін терезе болатын сол полигондарды таңдау керек. Өйткені, егер бұл жасалмаса, бөлім барлық тордан өтеді, бірақ бізге қажет емес. Бұны анық түсіну үшін 6-суретке қараңыз.

Яғни болашақ терезенің ашылуында сайтқа полигон таңдау мүмкіндігін беру үшін жаңа бөлімдер жасалды. Пернетақтадағы Жою батырмасын басыңыз. Полигон жойылады. Осы процесті барлық жоспарланған терезелер мен есіктер үшін қайталаңыз.

Қабырғалардың қалыңдығын орнату ғана қалады. Мұны істеу үшін алдымен тек торды таңдау үшін көпбұрыштың және басқа қосалқы нысандардың таңдау режимін өшіріңіз. Содан кейін торға Shell модификаторын қолданыңыз. Төменде осы өзгерткіштің қондырғыларында 0-ден ішкі сома есептегішіне қойыңыз және Сыртқы сома санауышында қабырғалардың қалаған қалыңдығын орнатыңыз, көріністегі көріністегі өзгерістерді бақылаңыз. Қажет болса, «Барлық көрсетуді көрсету» пәрменін орындап, еден мен төбенің қалыңдығын орнатыңыз.

Қажет болса, «Барлық көрсетуді көрсету» пәрменін орындап, еден мен төбенің қалыңдығын орнатыңыз

Мұның бәрі, назарыңызға, сәттілікке және ынта-жігеріңізге рахмет!

Таңдалды ма?